Մազեն (Միթրի) թուրքմանի
Ստեղծող և խմբագիր Mithrie.com-ում
Իմ մասին
Ողջույն բոլորին! Ես Մազեն (Միթրի) Թուրքմանին եմ, ծնվել եմ 22թ. դեկտեմբերի 1984-ին: Ես փորձառու խաղացող եմ՝ զարգացման կիրքով: Ավելի քան երեք տասնամյակ ես խորասուզված եմ եղել խաղերի աշխարհում, ինչպես նաև անցկացրել եմ իմ կյանքի մի զգալի մասը՝ որպես լիաժամկետ տվյալների բազա և վեբ կայքերի մշակող: Հետաքրքրությունների և հմտությունների այս խառնուրդն ինձ հնարավորություն ընձեռեց ստեղծելու Mithrie.com-ը սկզբից՝ հարթակ, որը նվիրված է աշխատող խաղացողի համար բարձրակարգ խաղային նորություններ տրամադրելուն:
Մասնագիտական փորձաքննություն և տեխնիկական հմտություններ
Բարի գալուստ Mithrie.com, որտեղ խաղերի հանդեպ իմ կիրքը և խորը տեխնիկական փորձը միավորվում են՝ ձեզ ներկայացնելու վերջին և առավել գրավիչ խաղերի նորությունները: Ստորև ներկայացված է մեր պլատֆորմի հզորացման հմտությունները.
- Վեբ կայքերի զարգացում. Տիրապետում եմ HTML5-ին, CSS3-ին և JavaScript-ին, ամուր հիմքով, որը ձևավորվել է իմ համալսարանական դասընթացների ընթացքում խիստ նախագծերի և հետագա մասնագիտական կիրառման ընթացքում: Իմ մոտեցումն ապահովում է, որ մեր կայքը օգտագործում է նորագույն վեբ տեխնոլոգիաները՝ օպտիմալ աշխատանքի և օգտագործողի փորձի համար:
- Տվյալների բազայի կառավարում. SQL Server-ի տվյալների բազաների կառավարման մեծ փորձ՝ ապահովելով տվյալների կայուն ամբողջականությունը և բովանդակության արդյունավետ առաքումը: Իմ դերը ներառում է տվյալների հոսքերի օպտիմիզացում և անվտանգության բարձր չափանիշների պահպանում, ոլորտում տարիներ շարունակ ուղղակի կիրառման ընթացքում զարգացած հմտություններ:
- SEO վարպետություն. Ձևավորել է SEO-ի օպտիմալացման խորը պատկերացում գործնական փորձի միջոցով՝ ապահովելով, որ մեր նորությունները ձեզ արդյունավետորեն հասնեն Google-ի և Bing-ի միջոցով:
- Խաղերի ինտեգրում. Օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսին է YouTube API-ն՝ ստեղծելու գրավիչ բովանդակություն, որն արձագանքում է խաղացողներին ամբողջ աշխարհում՝ խթանելով ներգրավվածությունը և համայնքի աճը:
- Բովանդակության կառավարում. Կոնցեպտուալացումից մինչև իրականացում, ես վերահսկում եմ Mithrie.com-ի բոլոր ասպեկտները՝ ապահովելով, որ այն ծառայում է աշխատող խաղացողի զարգացող կարիքներին:
Ավելի քան երեք տասնամյակ խաղերի և տեխնոլոգիաների ոլորտում ես նվիրված եմ իմ լայնածավալ նախապատմությունն օգտագործելու՝ բարելավելու ձեր ամենօրյա խաղերի նորությունների փորձը:
Սեփականություն և ֆինանսավորում
Այս կայքը պատկանում և շահագործվում է Մազեն Թուրքմանիի կողմից: Ես անկախ անհատ եմ և որևէ ընկերության կամ կազմակերպության մաս չեմ:
Գովազդ
Միթրին այս պահին որևէ գովազդ կամ հովանավորություն չունի այս կայքի համար: Կայքը կարող է հետագայում միացնել Google Adsense-ը: Mithrie.com-ը կապված չէ Google-ի կամ որևէ այլ լրատվական կազմակերպության հետ:
Ավտոմատացված բովանդակության օգտագործում
Mithrie.com-ն օգտագործում է AI գործիքներ, ինչպիսիք են ChatGPT-ը և Google Gemini-ը՝ հոդվածների երկարությունը հետագա ընթերցանության համար ավելացնելու համար: Լուրն ինքնին ճշգրիտ է պահպանվում Մազեն Թուրքմանիի ձեռքով վերանայմամբ:
Իմ ճամփորդությունը
Ես սկսեցի ամեն օր հաղորդել Gaming News-ը 2021 թվականի ապրիլին: Ամեն օր ես զննում եմ խաղերի բազմաթիվ նորություններ և հնարավորինս արագ ամփոփում եմ ամենահետաքրքիր պատմությունների եռյակը: Իմ բովանդակությունը հարմարեցված է աշխատող խաղացողի համար՝ ինչ-որ մեկի համար, ով ճանապարհորդում է կամ գնում է, սակայն ցանկանում է հնարավորինս արագ արդի մնալ խաղերի աշխարհում ամեն ինչի հետ:
Իմ սիրելիները
Իմ բոլոր ժամանակների սիրելի խաղը «The Legend of Zelda. Ocarina of Time»-ն է: Այնուամենայնիվ, ես նաև խորը և գրավիչ պատմություններով խաղերի մեծ սիրահար եմ, ինչպիսիք են «Final Fantasy» շարքը և «Resident Evil»-ը:
Ինչու՞ եմ հրապարակում խաղերի նորություններ:
Խաղեր եմ խաղում 90-ականների սկզբից։ Հորեղբայրս ուներ համակարգիչ, որը վերջերս թարմացրել էր, որպեսզի ունենար շողոքորթ նոր Windows 3.1: Նա այնտեղ երկու խաղ անցկացրեց: Պարսկաստանի արքայազնը և բնօրինակ դուքս Նուկեմը: Իմ կրտսեր եսը տարվեց և հիացավ դոֆամինային հիթով, որը Դյուկ Նուկեմն ինձ տվեց, ամենայն հավանականությամբ, իմ առաջինը:
Նաև 7 տարեկանում (1991թ.), փողոցի այն կողմում գտնվող իմ լավագույն ընկերն ուներ Nintendo Entertainment System (NES) Super Mario Brothers-ի հետ: Թեև ես մի փոքր տեսա դրա մասին, միշտ եղել է հիշեցում, որ այն իմը չէ: Ես ստիպված էի հայրիկիս խնդրել, որ ինձ NES ստանար: Նա Թայվան գործուղման ժամանակ գնեց ինձ էժան թակոց, որը ձայն չուներ և սև ու սպիտակ էր իմ PAL էկրանին Մեծ Բրիտանիայում:
Այժմ մենք խոսում ենք Super Mario ֆիլմի մասին, որը միլիարդներ է ստեղծել Nintendo-ի համար և դրա շարունակությունը. Պատրաստվեք. Super Mario Bros. 2 ֆիլմի թողարկման ամսաթիվը հայտարարված է
Դա ինձ չբավարարեց, ուստի ես շարունակեցի լինել երեխա և վայելել Ռոբին Հուդի կախարդանքը, որը պատկերել է Քևին Քոսթները Ռոբին Հուդ «Գողերի արքայազնը» ֆիլմում: Դա նաև այն ժամանակն էր, երբ դուրս եկավ Home Alone 2-ը, և բոլորը ստանում էին ֆիլմում ցուցադրված ձայնագրիչ սարքը: Այդ օրվանից անցել է ավելի քան 30 տարի, որպեսզի կարողանաս ձեզ ավելի մեծ զգալ:
10 տարեկանում ժամանակն էր Sega Megadrive-ի (կամ Genesis-ի, որ իմ ընկերները ԱՄՆ-ում կարող էին դա իմանալ): Այդ ժամանակ ես միանշանակ Sonic թիմում էի, այլ ոչ թե Մարիոյի թիմում: Ես ստիպված էի արագ գնալ և հավաքել բոլոր օղակները։ Այն ժամանակ ծնողներս խիստ ժամանակային սահմանափակում դրեցին իմ խաղերի վրա: Ինձ թույլ տրվեց խաղալ իմ Sega Megadrive-ը շաբաթական 2 ժամ՝ կիրակի օրը ռակետբոլի դասընթացից վերադառնալուց հետո՝ ենթադրելով, որ նախորդ 6 օրվա ընթացքում որևէ խնդիր չի եղել: Հավանաբար լավ բան է հետադարձ հայացք գցելու համար:
Հետո 1997 թվականին, երբ ես 12 տարեկան էի, դասընկերս ինձ հարցրեց՝ երբևէ խաղացե՞լ ես Final Fantasy 7: Ես կարծես թե չէ, դա ինչ է: Նա ինձ տվեց իր օրինակը, և ես հիշում եմ, որ առաջին գիշերը ես փախա Միդգարից, երբ չկարողացա այն վայր դնել 5-6 ժամ, չնայած որ դպրոցական գիշեր էր: Խաղն ավարտելուց կարճ ժամանակ անց, և իմ խաղային մոլուցքը իսկապես տնկվեց:
Նաև 1997 թվականին, երբ Nintendo 64-ը թողարկվեց Եվրոպայում: Հետ նայելով 1997-ին, հավանաբար խաղերի ամենամեծ տարիներից մեկն է: Հիշում եմ, որ խաղում էի Mario 64:
1998-ի վերջերին ես խաղացի Zelda 64 Ocarina of Time-ը: Դա ինձ համար բացահայտում էր՝ հաշվի առնելով նրա մարտական, պատմությունը, երաժշտությունը և գոհացուցիչ ավարտը: Այն նաև հուշում էր, թե ինչպիսին կարող է լինել բաց աշխարհը՝ հաշվի առնելով, թե որքան «հսկայական» էր Hyrule Field-ը, որն այն ժամանակ հսկայական էր: Մոտ 25 տարի անց Zelda 64 Ocarina of Time-ը շարունակում է մնալ իմ բոլոր ժամանակների ամենասիրելի խաղերի ցուցակի առաջին տեղում:
Ես գրել եմ համապարփակ ակնարկ Zelda 64-ի մասին, որը կարելի է գտնել այստեղ. The Legend of Zelda. Ocarina of Time - համապարփակ ակնարկ
2000 թվականին 15 տարեկանում ես խաղացի օրիգինալ Deus Ex-ը և տեսա, որ խաղերը զարգանում են: Որոշ խաղացողներ այսօր դեռ բնօրինակ Deus Ex-ը համարում են բոլոր ժամանակների իրենց սիրելի խաղերից մեկը, և ես կարող եմ հասկանալ, թե ինչու:
Իմ սերը Final Fantasy-ի հանդեպ շարունակվում էր, և 2001-ին ես անհամբեր սպասում էի Final Fantasy 10-ի հաջորդ սերնդի կրկնությանը: Քանի որ ես օրվա ամեն րոպե սպասում էի դրան, մինչև այն թողարկվեր, ես հիասթափված և հոգնած էի իմ չափազանց հուզմունքից:
Երբ ես համալսարան գնացի 2003-ից 2007 թվականներին, դա Half Life 2-ի դարաշրջանն էր: Հիշում եմ, որ ծախսեցի իմ ուսանողական վարկի մի մասը, որպեսզի կարողանայի ստանալ խաղային համակարգիչ, որը բավականաչափ հզոր է այն խաղալու համար:
Այդ ընթացքում ես սկսեցի նաև իմ արկածները MMO-ներում, ներառյալ Final Fantasy 11-ը և World of Warcraft-ը: Ինձ զարմացնում է, որ նրանք մինչ օրս առցանց են:
Համալսարանից հեռանալուց հետո, ինձ դուր է գալիս, որ մարդկանց մեծամասնությունը ավարտվեց 9-ից 5-րդ ցիկլում, մեկ տարի մնալուց հետո «ոչ աշխատանք առանց փորձի, ոչ փորձ առանց աշխատանքի»: Այն ժամանակ ես դեռ ապրում էի ծնողներիս հետ և որոշ ժամանակ շեղվեցի աղջիկների վրա: Խաղերի հանդեպ իմ սերը երբեք չի ավարտվել, քանի որ այն միշտ ինձ համար անկում է:
2013 թվականին ես սկսեցի իմ առաջին 🎮 Խաղային ուղեցույցների YouTube ալիք, որպես միջոց՝ նաև փաստելու իմ ժամանակը գալիք Final Fantasy XIV A Realm Reborn-ում: Ես տեսել էի մի քանի YouTube-ների, ովքեր իսկապես լավ տեսանյութեր էին նկարահանում: Ինձ համար այն ժամանակ դա հոբբի էր երեկոյան և հանգստյան օրերին, ես երբեք չեմ մտել դրա մեջ՝ մտածելով, որ մի օր դա կլինի իմ աշխատանքը: Ես տեսահոլովակներ կնկարահանեի, նույնիսկ եթե դա ընդհանրապես փող չաշխատի:
10 տարվա բազմաթիվ աշխատանքից հետո, ապրելով 9-ից 5-րդ ցիկլում շատ թշվառ կյանքով, ամեն ինչ անսպասելիորեն ավարտվեց 2018-ին, երբ ծանր անհանգստության իմ հաշմանդամությունը թույլ չտվեց ինձ այլևս մեկնել Լոնդոն՝ աշխատելու:
Համաճարակի ժամանակ շատ մարդիկ կորցնում էին իրենց աշխատանքը, և շատ ավելի շատ ժամանակ կար տեսանյութեր պատրաստելու և խաղեր խաղալու համար: Որպես բովանդակության ստեղծող մեծանալիս ես նկատեցի իմ Instagram- ի սնունդը քիչ կամ բացակայող բովանդակություն ուներ: Մի օր վերցրեցի հեռախոսս ու ձայնագրեցի իմ առաջին Gaming News տեսանյութը խոսել խաղերի մասին, քանի որ դա իմ սիրելի հոբբին էր:
Այդ ժամանակվանից ես ամեն օր վերբեռնում եմ տեսանյութեր Gaming News-ի մասին: Այն նաև ծնեց իր սեփականը 🎮 Gaming News YouTube ալիք, և ես նույնպես սկսեցի ներբեռնել տեսանյութերը facebook, Թեմաներ, Twitter, TikTok, Pinterest, Միջին և այստեղ՝ ժամը mithrie.com.
Քանի որ ես հիմա հարյուրավոր խաղեր եմ խաղացել, և իմ կիրքը զարգացել է վերջին 30 տարիների ընթացքում, ես տեսնում եմ, որ իմ սերը խաղերի հանդեպ տևում է մինչև իմ մահը: Խաղերն ինձ ստիպել են ծիծաղել, ստիպել լաց լինել, և դրա միջև եղած ամեն ինչ: Գների վերջին բարձրացումները միանշանակ թուլացրել են խաղերը խաղացողների մեծամասնության համար, բայց ես արտոնյալ դիրքում եմ որպես Անկախ խաղերի լրագրող՝ ստանալով բազմաթիվ խաղեր անվճար մշակողների և հրատարակիչների կողմից՝ վերանայելու համար:
Հուսով եմ, որ ես միշտ կարող եմ ամեն օր բերել ամենաորակյալ Gaming News-ը՝ 1-ից 1.5 րոպեանոց ամփոփումներով, որպեսզի կիսվեմ այն կիրքով, որը ես միշտ ունեցել եմ դրա հանդեպ:
Իմ խաղերի պատմության մեջ շատ ավելին կա, քան այն, ինչ ես գրել եմ վերևում, և եթե ցանկանում եք խոսել ինձ հետ դրա մասին, ազատ եղեք իմ կողմից: Twitch Live Stream երբեմն և բարև ասա:
Եկեք կապվենք
Մնացեք կապի մեջ ամեն օր խաղային նորությունների թարմացումների համար և կիսվեք իմ ճանապարհորդությամբ խաղերի հետաքրքրաշարժ աշխարհում:
Դեռ հարցեր ունեք:
Շնորհակալություն սա կարդալու համար ժամանակ հատկացնելու համար: Եթե ունեք այլ հարցեր, Ուղարկել ինձ էլ, միացիր իմ Discord սերվերը կամ ավելացնել @MithrieTV on Twitter:
Առնչվող խաղային նորություններ
Հայտնաբերվել են Alan Wake 2 համակարգչի համակարգի պահանջներն ու տեխնիկական բնութագրերըInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us Մաս 2
Պատրաստվեք. Super Mario Bros. 2 ֆիլմի թողարկման ամսաթիվը հայտարարված է
Օգտակար հղումներ
Խաղի տիրապետում. Խաղերի բլոգի գերազանցության վերջնական ուղեցույցԼավագույն խաղային համակարգիչների արտադրությունը. 2024 թվականին յուրացնելով ապարատային խաղը